Lo que vendrá en la 1.5.0
La Visión y la Balanza del Liche salen a relucir. Prepárate para una nueva etapa en Countless Army.
COUNTLESS ARMYDEV BLOG
Daniel "Laer" Navarro Olmedo
4/18/20252 min leer
Lo que vendrá en la 1.5.0
Hoy despedimos el evento Toledo Matsuri, pero no todo son malas noticias, porque vengo a hablaros de la versión 1.5.0.
El evento de Toledo Matsuri fue una gran experiencia para mí, ya que era la primera vez que participaba en un evento presencial. Gracias a ello, y al feedback de la gente, pude ver que hay ciertos aspectos que necesitan una pequeña revisión. Más concretamente, los gráficos tipo tileset y el equilibrio general del juego. Vamos a hablar un poco más sobre esto.
La visión del Liche
Los gráficos tileset
Para quienes no conozcan el término, el tileset es un conjunto de gráficos centrados en el escenario: suelos, paredes… y en este caso los menciono para los suelos en Countless Army.
Al principio del lanzamiento, Countless Army se veía ligeramente distinto. Apliqué una pequeña mejora gráfica para reducir el ruido visual, pero siento que aún no ha sido suficiente. Me gustaría enseñaros un pequeño avance:
Como podéis ver, los suelos y caminos se han simplificado para que resulten menos cargantes visualmente. Todavía está en desarrollo, así que agradecería mucho cualquier opinión o sugerencia al respecto.
Este cambio se aplicará a todos los mapas del juego.
La balanza del Liche
El equilibrio
¿Hay alguna tropa que te parezca demasiado débil o demasiado fuerte? ¿Te gustaría que alguna recibiera algún cambio o mejora? Déjame tu comentario, ¡valoraré tu propuesta para incluirla en el juego!
Ver jugar a personas en directo me ha hecho darme cuenta de que las estadísticas de las tropas necesitan una revisión. Por eso, en la próxima actualización, quiero repasar a fondo todas las características de las tropas… y también de las defensas.
Este proceso será bastante interesante, ya que incluso estoy considerando revisar la característica "CD", para que, en lugar de marcar la distancia entre divisiones, se utilice para definir la distancia entre unidades dentro de una misma división.
Para quienes disfrutáis de los números, me gustaría publicar una noticia tipo devblog profundizando en este tema, así que estad atentos.
Estos son los principales cambios que llegarán con la versión 1.5.0, ¡pero no serán los únicos!
¡Muchas gracias a todos por jugar Countless Army!

