El nacimiento de Countless Army
Un pequeño vistazo a los inicios del proyecto
COUNTLESS ARMYPERSONAL BLOG
Daniel "Laer" Navarro Olmedo
8/2/20241 min leer
Antes de nada, me gustaría presentarme.
Soy Daniel “Laer” Navarro Olmedo, un desarrollador independiente que ama los juegos de estrategia. Durante mucho tiempo he guardado todas mis alocadas ideas en una libreta, pensando en que algún día las llevaría a cabo, pero siempre lo posponía, por pereza, por falta de tiempo o por otras tareas.
Y es así, como hace ya más de 3 años, empezó mi andadura por el desarrollo de videojuegos. Tanteando el terreno con diferentes motores gráficos, aprendiendo lenguaje de programación, diseño pixel art y todo lo necesario para poder desarrollar un juego con poco presupuesto y yo solo. Tras trastear en una jam (del cual salió un juego llamado Wifi Search), hice mi primer juego, Space Looper.
A día de hoy no es posible jugarlo, pues fue más que nada una prueba para ver si era capaz de hacer un proyecto completo y mantenerlo vivo en móvil conlleva mucho tiempo (actualizar el código con cada actualización grande de motor y para cada nueva versión android, mantenerlo listo en google play… es una tarea muy grande si el proyecto no da beneficios). Justo después de eso, empezó a fraguarse un proyecto grande. Es allí, cuando empezó la idea de Countless Army.
Como un proyecto bastante diferente, Countless Army nació como un Tower Defense con una temática diferente. Un amigo, Rodrigo "Catzenr" Velazquez, empezó a escuchar todas mis ideas, y gracias a él, pude aclarar todo el revuelto de ideas que tenía y empezó a perfilarse mejor.
Los siguientes dos años trabajé en él, con cambios entre medias, con problemas y con mucho aprendizaje. Pero eso es algo para otra publicación.