¡La 1.5.0 ya está aquí!
¡La 1.5.0 ya está aquí, justo a tiempo para celebrar el aniversario de Countless Army!
Y como no podía ser de otra forma… ¡el Liche ha preparado una fiesta en la playa, y estáis todos invitados!

Para esta celebración, se han colocado carteles de fiesta por todo Ocelis. Hay 6 en total, repartidos por los distintos reinos.

Si tus tropas pasan por ellos… ¡conseguirás un aspecto exclusivo con temática de fiesta en la playa!

- Soldado - Surfero
- Carcomido - Al agua pato
- Abanderado - Super Fan
- Segador - Socorrista
- Masa - Gelatina
- Nigromante - Fan del Liche
El evento estará disponible desde el 18 de julio hasta el 1 de agosto.
¡Consíguelos todos antes de que acabe la fiesta!
Pero cuidado... Esta actualización no es solo diversión: el Liche se ha puesto serio, ha afinado su visión y ha hecho brillar la balanza del equilibrio...
La visión del liche
Como podéis ver, se ha eliminado casi por completo el ruido visual del suelo y, además, se han añadido nuevos detalles. El reino donde estos cambios lucen especialmente bien es en Canicula, donde incluso se han incorporado objetos decorativos nuevos, como los cactus.
Hechizo Escudo
El hechizo escudo va a recibir un ajuste: en lugar de ser un escudo permanente, ahora tendrá una duración de 5 segundos. Para compensar, el tiempo de reutilización (CD) se reducirá de 40 a 20 segundos.

Esto hará que el hechizo sea mucho más estratégico, y no algo que simplemente uses cada vez que el CD se reinicia.
Selección en el Árbol de Habilidades
Varias personas (lamentablemente no tengo sus nombres anotados) me sugirieron que sería mejor que en el árbol de habilidades las mejoras seleccionadas se marcaran con un círculo para que fueran más claras.

Cambios en las fichas de tropas
Hasta ahora, las fichas de las tropas eran bastante básicas en cuanto a diseño, e incluso causaban algún que otro problema visual con ciertas unidades. Especialmente el Carcomido, que prácticamente se diluía con el fondo.
Se han rediseñado para que sean más claras, atractivas visualmente y eviten estos problemas.

Como podéis ver, estos cambios afectan tanto a las fichas de tropas como a las de profesiones.
La balanza del Liche
Todas las tropas y unidades defensivas han sido reequilibradas, con ajustes en todas sus estadísticas. Además, se ha realizado un cambio importante en la estadística de “CD” (cooldown), que ahora ya no afecta al tiempo entre divisiones, sino al tiempo entre unidades dentro de la misma división.
Para quienes quieran más detalles, a continuación en la noticia encontrarán un desglose completo de todos los cambios de balance. Para los que prefieran una visión rápida: el juego está mucho más equilibrado y exige una mayor estrategia.
Espero que disfrutéis todas las novedades que trae la versión 1.5.0. Os dejo las notas de parche.
Notas del parche 1.5.0
Y otros detalles
- Los eventos ahora son automáticos:
- Halloween: del 24 de octubre al 7 de noviembre
- Navidad: del 24 de diciembre al 7 de enero
- San Valentín: del 7 al 21 de febrero
- Toledo Matsuri: del 3 al 17 de abril de 2025
- Aniversario - Fiesta en la Playa: del 18 de julio al 1 de agosto
- ¿¿¿??? - ¿¿¿??? ¿? ¿¿¿???
- Ahora el juego capta el idioma del dispositivo donde juegas para establecer el idioma automáticamente la primera vez que inicias el juego.
- Se han añadido 11 nuevos aspectos:
- 5 para siempre:
- Nigromante: NightD
- Entremundos: Magnum
- Caballero: Crystal
- Entremundos: DangerouslyFunny
- Soldado: Vicio ONE MORE TIME!!!!
- 6 para el evento de fiesta en la piscina:
- Soldado - Surfero
- Carcomido - Al agua pato
- Abanderado - Super Fan
- Segador - Socorrista
- Masa - Gelatina
- Nigromante - Fan del Liche
- Cambios en la jugabilidad:
- La estadística "Cooldown" (CD) ha cambiado totalmente su significado. Antes afectaba a lo rápido que se invocaba la siguiente división de la lista de la ruta; ahora pasa a ser lo rápido que se invocan las unidades de esa misma división, siendo que cuanto más corto, más junto se invocará toda la división.
- Ahora el antiguo "Cooldown" (CD) de invocación de tropas en la ruta pasa a ser un valor fijo de 5 segundos.
- Todas las mejoras de vida de las tropas se han modificado; ahora aumentan más dependiendo de los recursos que utilices. Aumento1 en el Reino 1, aumento2 en el Reino 2, aumento3 en el Reino 3, aumento4 en el Reino 4 y aumento5 en el Reino 5. Ejemplo: Soldado, mejoras en el Reino 1 son 5 de vida por mejora; en el Reino 2 son 10 (52); en el Reino 3, 15 (5*3).
- Tropas
- Soldado pasa de 45 a 35 de vida base. Su vida máxima llega a 335, antes 105;
- Perro esquelético pasa de 15 a 25 de vida base. Su vida máxima llega a 175, antes 48;
- Carcomido pasa de 16 a 20 de vida base. Su vida máxima llega a 165, antes 46;
- Abanderado pasa de 25 a 50 de vida base. Su vida máxima llega a 650, antes 85;
- Caballero pasa de 140 a 150 de vida base. Su vida máxima llega a 1050, antes 380;
- Alma en pena pasa de 30 a 30 de vida base. Su vida máxima llega a 180, antes 50;
- Segador pasa de 100 a 200 de vida base. Su vida máxima llega a 200, antes 100;
- Entremundos pasa de 50 a 100 de vida base. Su vida máxima llega a 550, antes 80;
- Masa pasa de 100 a 100 de vida base. Su vida máxima llega a 1300, antes 500;
- Observador pasa de 20 a 80 de vida base. Su vida máxima llega a 200, antes 230;
- Nigromante pasa de 100 a 100 de vida base. Su vida máxima llega a 400, antes 180;
- Dragón pasa de 600 a 600 de vida base. Su vida máxima llega a 3300, antes 6450;
- Nueva fórmula para mejorar la vida:
- Vida total = vida base + (aumento propio * reino mejora * cantidad mejorada)
- Esto quiere decir:
- Vida base = la vida que tiene de base la tropa.
- Aumento propio = cantidad de vida que aumenta por mejora.
- Reino mejora = la mejora a la que pertenece el reino, siendo que el primer reino multiplica la cantidad de mejora por 1. Ejemplo: Soldado aumenta 5 (5x1) de vida por mejora en el primer reino, 10 (5x2) en el segundo, 15 (5x3) en el tercero, 20 (5x4) en el cuarto...
- Cantidad mejorada = cantidad de mejoras que has realizado.
- *Esto es representativo.
- El nigromante ha sido retocado. Ahora su base invoca 2 en vez de 3 carcomidos; el cadavérico invoca 3 carcomidos y el noble invoca 1 soldado.
- El caballero ha cambiado su valor de conquista cuando entra en un edificio, pasa de 1 a 2.
- La masa ha cambiado su valor de conquista cuando entra en un edificio, de 4/2/1 a 2/1/0,5 (grande/mediano/pequeño).
- Las tropas abanderado, segador, nigromante y dragón ahora tienen 2 unidades en vez de 1.
- El CD ha cambiado completamente; ahora la mejora de CD de las unidades no cambia la velocidad a la que se invoca una nueva división, sino las unidades dentro de esa división. Esto hace que la mejora se note mucho más, pues las tropas aparecerán más juntas conforme se mejora.
- El antiguo sistema de CD se ha cambiado por 5 segundos entre divisiones, siendo este valor estático.
- El abanderado motivador aumenta la defensa que da a las unidades en torno a él, del 20% al 25%.
- La profesión de Carcomido Horda ahora también reduce un 10% el tiempo que tarda en invocarse las unidades entre ellas.
- La animación de desvanecimiento del entremundos se ha reducido para que visualmente no sea tan cargante.
- Defensas
- Las fortalezas y debilidades se notan mucho más, puesto que la fórmula se ha cambiado para que tenga más presencia.
- Ahora las defensas aumentan la velocidad de ataque por cada capital que tengas conquistada.
- Ahora las defensas aumentan el daño de ataque por cada capital que tengas conquistada. Esto antes también ocurría, pero se ha cambiado la fórmula para adaptarla a la nueva vida de las tropas.
- Todas las defensas han visto su valor de daño cambiado, para adaptarse al nuevo formato y para balancearse de acuerdo a su utilidad.
- La trampa de suelo y el trabuquete explosivo han cambiado su daño, de fijo a fijo + porcentual.
- Ahora las defensas que están... (parece que falta completar esta línea)
- Ahora las debilidades y fortalezas de todas las defensas pasan a ser iguales: -25% de daño en debilidades y +25% de daño en fortalezas.
- El arquero cambia su fortaleza a ligero y su debilidad a mediano.
- Hechizos
- El hechizo de curación en área se ha actualizado; ahora es una curación mixta, mitad por porcentaje de vida y mitad vida fija, y se han adaptado los números para el nuevo sistema de vida de las tropas.
- El área de curación del molino se ha actualizado; ahora es una curación mixta, mitad por porcentaje de vida y mitad vida fija, y se han adaptado los números para el nuevo sistema de vida de las tropas. Tiene la mitad de potencia que el hechizo.
- El hechizo escudo se ha cambiado; ahora el escudo no es infinito, sino que dura 5 segundos. Además, en vez de tener un CD de 40 segundos, se reduce a la mitad, 20 segundos para poder volver a lanzarlo. Esto hace que sea un hechizo más interesante y estratégico.
- Conquistables
- El campamento rúnico se ha modificado; su factor negativo de vida ahora es de -25%.
- El campamento de leñadores se ha modificado; su factor negativo de aumento de daño a las defensas pasa a +25%, y su bonificación de vida pequeña a +12,5%, de vida mediana a +25% y de vida grande a +50%.
- El campamento minero se ha modificado; su bonificación de CD pequeño ahora es -6,25% de tiempo entre invocaciones, su bonificación mediana es -12,5% y su bonificación grande es -25%.
- El puesto de avanzada se ha modificado; ahora su factor negativo aumenta en +25% el tiempo entre unidades invocadas.
- La mejora del obelisco de tiempo ha sido balanceada. Ahora la mejora del tiempo que duran los hechizos es porcentual, aumentando un 50% la duración base de cada hechizo (el nuevo escudo se ve afectado).
- Se han retocado las defensas de:
- Campiria:
- Bosque Alegre
- Puerto Único
- Tres Campos
- Vostalas:
- Los Campos de la Unión
- Las Llanas de Lux
- Riveras del Conde
- Vaillen
- Maresta:
- Rías de Sorno
- Planapico
- Península de Vierama
- Río Ninno
- Avara
- Las Rodamas
- Isla del Cuerno
- Estesa:
- Dos Mundos
- Cetrino
- Sur de Blao
- Los Veneros
- Las Gageas
- Fortana
- Sempiterno
- Cunablao
- Fruslería
- Nevura:
- Paso Helado
- Ríos de Lina
- Rocalta
- La Confluencia
- Las Cenceñadas
- Ríos Helta
- Las Zozabras
- Canicula:
- Sur de Canicula
- Este de Canicula
- El Oasis
- Sureste de Canicula
- Las Gemelas
- Las Cuatro Joyas
- Canicula
- Campiria:
- Se han retocado los caminos de:
- Maresta:
- Planapico
- Estesa:
- Dos Mundos
- Cetrino
- Sur de Blao
- Las Gageas
- Fortana
- Sempiterno
- Fruslería
- Nevura:
- Paso Helado
- Rocalta
- La Confluencia
- Las Cenceñadas
- Ríos Helta
- Las Zozabras
- Canicula:
- Sur de Canicula
- Este de Canicula
- El Oasis
- Sureste de Canicula
- Las Gemelas
- Las Cuatro Joyas
- Canicula
- Maresta:
- Visual:
- Se han modificado las fichas de tropas y profesiones para que sean más bonitas y visualmente mejores, evitando que las tropas se diluyan en la ficha (por el color).
- Se ha cambiado el color del ataque de las defensas en todo el reino de Nevura a negro, para que sea más claro.
- Se ha cambiado el color de la vida de los edificios conquistables en todo el reino de Nevura a negro, para que sea más claro.
- Se ha repoblado de peces el lago de la capital del reino Estesa.
- Arreglo de errores:
- Una de las rutas de la capital de Maresta, Avara, no se realizaba correctamente.
- Bug visual con el escudo y la barricada.
- El conquistable "Leñador" marcaba "- aumento de daño en defensas" cuando debería marcar "+ aumento de daño en defensas".
- El escudo se veía raro cuando la tropa iba en un camino descendente.
- El dragón se quedaba pillado algunas veces cuando lanzaba una habilidad.
- El nigromante se quedaba pillado algunas veces cuando lanzaba una habilidad.
- El mini de la masa tenía un error que lo hacía inmortal.
- El mapa 4 de la expansión tenía mal una ruta.
- Algunos mapas de la expansión se desconquistaban si accedías al menú de mejoras y seleccionabas una tropa (reportado por "Kakwann").
- Las masas pequeñas obtenían mucha velocidad y vida extra al ser invocadas, haciendo que fueran más fuertes de lo que debían.
- Un segundo río de lava no quemaba a las tropas si ya habían pasado por un primero.
- Cuando Lucas te habla del mini-expansión, se abría el menú de repetir capital si clicabas en alguna capital.
- La profesión del perro, observador, masa y nigromante que no estuviera escogida, se marcaba como escogida y a la vez rechazada.
- Los edificios conquistables algunas veces sumaban más número a su conquista de lo que debían al entrar una tropa.
- La defensa "Picas" hacía daño a pesar de estar inutilizada.
- La defensa "Picas" ralentizaba aun estando inutilizada.
- Si invocabas muchas unidades de golpe de un tipo, el juego se volvía algo loco y ralentizaba el lanzamiento de nuevas divisiones.
- Algunas murallas se veían por encima de los edificios.
- Las zonas del "Puesto de Avanzada" y "Leñador" se activaban antes de haberlas desbloqueado en el árbol de habilidades.
- Los edificios algunas veces marcaban que había ocupado más tropas de las necesarias, como por ejemplo en el molino 7/6.
- La dificultad de "Ríos de Lina" y "Paso Helado" del reino de Nevura tenía cambiados los niveles de dificultad, siendo "Ríos de Lina" más difícil que "Paso Helado".
- El cañonero no cambiaba de color conforme avanzaban los reinos.
- La gran mayoría de los granaderos no tenía granadas a ambos lados, causando un efecto raro al girarse.
- La trampa tenía una hitbox más grande de lo que debía, y con ello las tropas entraban en contacto antes de lo que era visualmente correcto.
- La trampa, al ser llenada, hacía que de vez en cuando aparecieran "trampas invisibles" que mataban a todas las tropas que pasaran por ellas.
- El granadero disparaba algunas veces a más distancia de la que debía.
- Los trabuquetes que disparan hacia la derecha no disparaban correctamente, pues disparaban bastante más a la derecha de lo que debían.
- Si comprabas el Entremundos antes de tener el Segador, era imposible seleccionar el Entremundos con mando, en el selector de composición de ejército, en el menú de mejorar las tropas y en el menú de comprar aspectos.
- El fuego de los edificios seguía moviéndose mientras el juego estaba en pausa.
- El granadero no se guiaba por la velocidad del jugador, disparando menos de lo que debía en velocidades x2 o superiores y también disparaba en estado de pausa.
- El obelisco no aplicaba correctamente la reducción de CD en los hechizos.
- El nigromante tenía un bug por el cual no invocaba tropas.
- La hitbox del aspecto básico del Alma en Pena estaba mal, pues era más pequeña de lo que debía.
- La capital de Vostalas indicaba que estaba controlada por rebeldes.
- Algunos edificios conquistables tenían un fallo por el cual la hitbox se volvía loca a la velocidad x6.
- Un fallo de código hacía que los elegibles se hicieran un lío cuando tenías dos edificios conquistados muy cerca, pudiendo incluso hacer crashear el juego.
- Un fallo visual hacía que las cartas se movieran muy raro si seleccionabas la carta desde muy, muy abajo.
- El texto para describir las mejoras elegibles al conquistar un edificio no aumentaba correctamente junto con el cuadro.
- Además de la mejora, se ha solucionado un error por el que no se aplicaban correctamente las mejoras y el factor negativo del campamento de leñadores.
- Además de la mejora, se ha solucionado un error por el que no se aplicaban correctamente las mejoras del campamento de leñadores.
- Además de la mejora, se ha solucionado un error por el que no se aplicaban correctamente las mejoras del campamento rúnico.
- El guardado 3 no mostraba correctamente las provincias controladas en el menú de carga.
- Ajustes de texto en el menú de carga y nueva partida.
- Un error hacía que desde el primer reino las defensas pegaran un 25% más de lo normal.
- Las cartas algunas veces se giraban mal, quedando visualmente las tropas y los hechizos dentro de la misma carta.