Lo que traerá la 1.2.0

Un pequeño vistazo a todo lo propuesto para la 1.2.0.

COUNTLESS ARMYDEV BLOG

Daniel "Laer" Navarro Olmedo

9/27/20243 min leer

La 1.1.0 se lanzó hace ya dos semanas, actualización que trajo un montón de novedades, como nueva portada, nueva transmisión, nueva pantalla de victoria, más sonidos… y en general, muchas cosas para avivar la experiencia del jugador.

Lamentablemente con esta actualización también fueron reportados algunos errores. Los más graves fueron corregidos mediante un hotfix que intenté realizar lo más rápido posible, algunos pequeños que aún andan ahí rondando sigo intentando arreglarlos.

Pero creo que ya es hora de ponerse manos a la obra de la 1.2.0, y aquí quiero daros un vistazo a todo lo planteado para la siguiente actualización. Decir que varias cosas han sido propuestas por vosotros, los jugadores, y es que leo todos los comentarios que poneis, ya que me resultan muy útiles para seguir mejorando Countless Army.

Lo que traerá la 1.2.0:

Novedades:

  • Soporte con mando. Para dar más opciones a todos los jugadores, añadir la posibilidad de jugar con mando me parece algo imprescindible.

  • Soporte para Steam Deck. Mi idea fue hacer Countless Army compatible con Steam Deck, y para la próxima actualización quiero conseguir el verificado.

  • Un botón para poder reiniciar el árbol de habilidades (Propuesto por “Lavan”). Como bien menciona Lavan, las profesiones es algo que se siente más que se leen, pues no terminas de saber cómo quedarán en tu composición hasta que no las pruebas. Para poder cambiar tus elecciones en el árbol de habilidades, un botón para reiniciar todo el árbol es sin duda una buena apuesta.

  • Ver todos los atajos en el menú de opciones (Propuesto por “Lavan”). Lavan menciona que existen atajos que no se mencionan en ningún lugar, y tiene razón. Para solventar esto, añadir una opción en el menú de opciones para poder ver todos los atajos del teclado o del mando.

  • Un botón para mantener la configuración del ejército (Propuesto por “McStuffins T. Fox”). Como menciona McStuffins T. Fox, si actualmente usas una configuración de ejército que te funciona bien y no tienes la idea de cambiarla por el momento, un botón para utilizar la misma configuración que en tu anterior invasión es una idea muy buena para agilizar la selección de tropas.

  • Un botón para terminar la oleada actual (Propuesto por “McStuffins T. Fox”). En algunas ocasiones nos encontramos con haber conquistado nuestros objetivos con más facilidad de la que parecía, y tenemos que estar esperando a que la oleada se complete para poder pasar a la siguiente. Con este botón, todas las tropas actuales en el campo de batalla morirán de golpe y las que aún no están por invocar desaparecerán, dando paso al final de esa oleada.

  • Un botón de pausa (Propuesto por “McStuffins T. Fox”). Como bien dice McStuffins T. Fox, si juegas a velocidades altas, en muchas ocasiones no te da tiempo a pensar de manera adecuada donde poner tus hechizos rápidamente. Un botón de pausa añadiría más estrategia al poder pausar y lanzar los hechizos planificando mejor cada movimiento.

Cambios:

  • Reducir las rebeliones. Si bien es parte importante del juego, es cierto que las rebeliones ocurren con más asiduidad de lo que me gustaría. Para ello las rebeliones se reducirán.

  • Las caracteristicas no mejorables serán también visibles (Propuesto por “Lavan”). Algunas de las unidades no pueden mejorar ciertas características, y actualmente, no pueden verse. Lavan menciona que deberían estar visibles aunque no se puedan mejorar para poder comparar sus estadísticas y así elaborar mejor las estrategias. Esto cambiará, añadiendo que sean visibles.

Todos estas novedades y cambios son las que están planteadas y las que intentaré llevar a cabo en la 1.2.0. Hay más propuestas e ideas que aún estoy dando vueltas, así que es posible que a estas se añadan más por el camino.

Esta actualización está planteada para la semana de Halloween, a finales del mes que viene.

Os iré informando sobre mi trabajo cada semana, como hice con la 1.1.0.

Gracias a todos por estar ahí, disfrutando de Countless Army.