Hotfix 1.1.3

Hoy se lanza la 1.1.3 de Countless Army

PATCH NOTESCOUNTLESS ARMY

Daniel "Laer" Navarro Olmedo

9/27/20242 min leer

Hoy se lanza la 1.1.3 de Countless Army, un pequeño hotfix para arreglar varios de los errores más grandes que me habeis reportado.

Este hotfix está centrado en arreglar los errores más grandes, bugs que generan crasheos o que impiden jugar correctamente. Leo todo lo que ponéis y estoy anotando los fallos, por pequeños que sean, para arreglarlos, pero lo haré por orden de importancia. También leo todas vuestras opiniones, y dentro de poco sacaré una noticia hablando de lo que traerá la 1.2, ¡pues me habéis dado muchas ideas!

Sin más, aquí va una lista de los cambios y errores arreglados:

Cambios:

  • Ha cambiado la manera en la que compilo el juego, esto se traduce en que debería estar todo más optimizado, funcionar mejor en todos los dispositivos y dar menos fallos no consistentes.

  • La velocidad x8 que se desbloquea al final del juego, ha sido cambiada a x6, pues la x8 generaba varios errores (aún en pruebas, puede dar fallos).

Bugs:

  • El dragón tenía un error a la hora de ser invocado, haciendo que toda la cola detrás de él no se invocará.

  • El Nigromante tenía mal el CD a la hora de ser invocado.

  • El icono del dragón no se veía en las mejoras seleccionables de los conquistables.

  • En la capital del reino 2, el segundo campamento rúnico se conquista solo al pasar tropas por camino arriba.

  • Un bug visual donde los escudos aparecen por debajo de la tropa.

  • El tutorial algunas veces se pillaba en la primera oleada.

  • El Nigromante podía hacer crashear el juego si invocaba justo cuando entraba a conquistar un edificio.

  • La masa podía hacer crashear el juego si se moría justo cuando entraba a conquistar un edificio.

  • El tutorial no conseguía la calavera dorada si te pasabas el mapa al 100% (aunque no te preocupes si no lo consigues, pues si ganas la calavera dorada en todas las demás provincias, la calavera del tutorial se convertirá automáticamente en dorada para el logro de conseguir todos los mapas al 100%).

  • Algunas veces al realizar cualquier acción en mitad de una invasión, el cartel de oleadas podía desaparecer, haciendo que no pudieras iniciar una nueva oleada.

  • El marcador de tropas necesarias para ganar un mapa podía dar negativo.

  • El dragón podía morir en la defensa “trinchera” de un solo golpe.

De nuevo, muchas gracias a todos por reportar los bugs y por añadir sugerencias, ¡me ayudan mucho!